从《荒野老城》到《夏威夷劫案》,为什么对老平台总是情有独钟?

时间:2019-07-12 来源:www.condominiods.com

26uuu

从《荒野老城》到《夏威夷劫案》,为什么你总是对旧平台情有独钟?

如果你想知道Brian Provinciano现在最想做什么,也许他应该听听他上周对我说的话:“《荒野老城》的整个生命周期(Retro City Rampage)我最大的遗憾是没有UMD CD PSP的版本。“

“在2009年,我完成了《荒野老城》PSP端口的一些开发工作,但Vita出现了。这是一个更健康的平台,所以我放弃了去开发Vita版本,“Brian回忆道。

过了一会儿,当Brian听说UMD光盘将停产时,他又一次想要制作PSP版本。 “我真的想把游戏带到PSP平台发布UMD CD版本,但《夏威夷劫案》(Shakedown:Hawaii)是优先游戏。在开发过程中我花了一些时间制作《荒野老城》PSP版本,但是我也知道这不能花太多时间,我需要先完成新游戏。“

Brian喜欢为过时的平台开发游戏,甚至为《荒野老城》制作MS-DOS移植版本。 “我觉得这个想法很棒,因为把它放在软盘上很棒,”他自豪地说。 2016年,他还发布了仅支持数字下载的《荒野老城》PSP版本。该游戏登陆PS3,PS Vita和PC平台已有四年了。

570f871f4688428ab94a3cdb42243407.jpeg

《荒野老城DX》(Retro City Rampage DX)

作为游戏行业的资深人士,Brian经常在20世纪90年代打鼓Klik和Play。 2004年,他加入了Digital Eclipse,参与了《Midway游戏合集》(Midway Arcade Treasures)等模拟器游戏的开发。在几家大型工作室之后,Brian也转变为一个自给自足的独立开发者,创立了自己的工作室Vblank Entertainment,并开始专注于开发《荒野老城》。

《荒野老城》2012年发布,市场竞争并不像现在这样激烈,独立游戏仍然有机会“享受15分钟的成名”。对于独立游戏开发者而言,2012年是具有里程碑意义的一年,当年发布了诸如《Fez》《迈阿密热线》《风之旅人》《FTL》和《洞穴探险》Xbox 360重拍的经典。

“我很高兴能成为一名独立开发者,并有很多机会。我经常被告知,'我们希望在本次展览会上展示您的游戏,想与您交谈,并邀请您参加研讨会。它真的很有趣,就像疯狂的旅程一样。但是今天,独立游戏并不容易引起注意。当时,媒体报道了我很多甚至尴尬。例如,每当我更新Twitter时,都会有来自媒体的新闻。我觉得太尴尬了。“

时代变了。整个市场过于饱和,很难找到新的游戏。开发独立游戏变得更加容易,但开发人员一直在努力取得成功,就像他们过去一样。

Brian对未来并不悲观,毕竟很多同行,DOS游戏爱好者和复古玩家喜欢他的作品。但这也给他带来了意想不到的麻烦。

“这有点困难,因为很多人认为我会将《夏威夷劫案》移植到尽可能多的平台上,并且会等到我推出自己喜欢的平台工作。但我必须再看一遍,我必须再看一遍,我真的想发布一些移植版本,但我还没有下定决心,也许我不得不雇一些人去帮忙,因为只有这样我才能花钱制作新游戏的时间。“

031eb0e1735b4bffbdc4b093d17cdc76.jpeg

《夏威夷劫案》(Shakedown:夏威夷)

《荒野老城》Xbox 360版本的开发经历了许多障碍。 2013年,Brian在接受《连线》杂志采访时谈到了与微软合作的经历,声称由于他公开谈论微软在合作过程中的低效率,因此取消了在Xbox Live Arcade上登陆的计划。《荒野老城》Xbox 360版本在游戏开始一年后推出,售价为10美元,而不是双方之前协商的15美元。

长话短说,布赖恩觉得他受了伤。

《夏威夷劫案》没有微软的主机作为起始平台,但他说这个决定不是因为他仍然对微软抱怨。

“如果你想为游戏制作Xbox One端口,你必须阅读长文档,签署协议,获取开发工具,从头开始移植,并添加排行榜。这些事情的优先级取决于之后,我希望建立与微软建立良好关系以确保所有粉丝都可以玩我的游戏,但我更热衷于将游戏移植到DOS等旧平台,因为它需要找到优化程序的方法,这对我来说是一项技术。挑战。“

“但是如果你想把你的游戏移植到一个新的平台上,你需要处理的东西太麻烦了。例如,你必须确保当玩家保存游戏时,屏幕会显示特定的信息或菜单项目以指定的顺序呈现,这太闷了。虽然从业务的角度来看,我应该优先考虑Xbox而不是DOS,但目前我并不专注于为Xbox平台移植游戏。“

“换句话说,我收到了许多玩家的要求,所以我一定会考虑它们。”

594abc303d9047709434ae48a577a164.jpeg

Brian对Vita平台的热爱远胜于PSP

《夏威夷劫案》和《荒野老城》使用相同的核心引擎,该引擎已经登陆多个平台。理论上,将这项新工作移植到其他平台并不困难。但是,考虑到《荒野老城》没有登录到Xbox One,Brian对于为《夏威夷劫案》制作Xbox One是不可理解的。

作为《荒野老城》精神续集,《夏威夷劫案》是一款具有16位艺术风格的《GTA》开放世界游戏,比前一款更具雄心。游戏有三个主要角色:老年人CEO,他的儿子,以及愿意为他工作的有能力的助手。玩家可以在游戏世界中做很多事情,摧毁各种场景并创建一个企业帝国。布莱恩告诉我,《夏威夷劫案》不仅仅是一个幽默的复古游戏,而且还对当代社会的一些问题有点讽刺。

例如,有一次,布莱恩在手机电池报废后打电话给移动电话服务提供商,但另一方告诉他,如果他更换新手机,他的手机话费会增加。他经常遇到这样的事情。

“总有一些事情会让我紧紧抓住拳头。”说到这,Brian的表情就像是情景喜剧中的拉里大卫《消消气》,“我说,我已经改变了4部手机,每个月都有越来越多的钱,有头脑吗?然后我挂了电话并且在游戏中写了一个嘲笑这个操作的任务。“

“我希望这场比赛会给人们带来欢笑。我们可能会对很多事情感到不满,但没有必要感到不舒服,我们可以完全笑。在整个项目中,实现这一目标是最大的挑战之一。”

Brian告诉我,游戏中的每个对话都被重写了十次。多年来,Brian在日常生活中的许多烦恼已成为他设计任务的灵感来源。

e491ec053d0648e983547b1680079ddb.jpeg

Brian Provinciano

《夏威夷劫案》的开发始于2015年,当时他只希望尽快发布游戏,但由于希望增加更多的过场动画和更多样化的任务,项目规模变得越来越大. Brian相信没有明确的截止日期是他犯的第一个错误。他通常每周工作7天,很难在工作和生活之间找到平衡点。

“完成这个游戏之后,我需要尝试寻找社交生活,因为过去我会花很多时间陪伴我的家人和朋友。”他说,“《夏威夷劫案》几乎占据了所有的时间,我很少出门。现在“。

有趣的是,虽然任务很大,但Brian仍然利用业余时间来移植游戏。他正在为《荒野老城》开发一个GBA端口,并且已经完成了大约85%。 “我不想只发布ROM,但我希望首先得到任天堂的许可,”他说。

他也有兴趣为原始PlayStation开发游戏。 “PS1的RAM容量非常小,磁盘读取速度很慢,因此您无法随时从CD读取数据。”然而,在PS1后期,一些游戏已经能够充分利用其硬件性能。根据Brian的设想,为了最大限度地发挥PS1的性能,他可以设计一款使用桥接器划分区域的游戏,而不是像《荒野老城》那样立即加载整个巨大的空间。

自进入新的千禧年以来,Brian将大部分时间用于《荒野老城》和《夏威夷劫案》,并且还将制作《荒野老城》GBA版本,构思PS1游戏,并为《夏威夷劫案》创建3DS版本。但在正式推出《夏威夷劫案》之后,经过多年努力工作的独立开发商决定在周末休息一下,并希望至少减速至,直到下一次技术挑战引起他的兴趣。

,看多了